<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Игровой Сайт Сибири Игры Скрипты Шаблоны и Другое</title>
		<link>https://mw-2.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 19 Aug 2013 12:13:35 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://mw-2.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Warhammer 40,000 Dark Millennium Online</title>
			<description>Warhammer 40,000 Dark Millennium Online - это онлайновая RPG с видом от третьего лица в знаменитом сеттинге Warhammer 40000. Игра позволит вжиться на выбор в одного из знакомых по серии стратегий воина.</description>
			<content:encoded>Warhammer 40,000: Dark Millennium, ранее известная как Warhammer 40K MMO и Warhammer 40,000: Dark Millennium Online — невыпущенная компьютерная игра во вселенной Warhammer 40,000, которая разрабатывалась студией Vigil Games — филиалом компании THQ. &lt;br /&gt; О разработке массовой многопользовательской онлайн-игры во вселенной Warhammer 40,000 было объявлено 1 марта 2007 года; THQ на тот момент владела правами на создание компьютерных игр во вселенной Warhammer 40,000 на всех платформах и всех жанров, включая массовые многопользовательские. В интервью сайту Gamespot представители компании сообщили, что разработкой игры руководит Дэвид Адамс (англ. David Adams), ранее работавший в NCSoft, и вместе с ним над игрой трудятся еще несколько опытных разработчиков MMO. &lt;br /&gt; В начале 2008 года президент THQ Брайан Фаррелл заявил, что посещал офис Vigil Games в Остине, штат Техас, и был «приятно удивлен» быстрым ходом работ над игрой, однако она, по его словам, все еще находилась на этот момент на ранней стадии разработки. Весной того же года представители THQ сообщили, что игра выйдет не раньше чем через «пару лет» и что они не намерены подстегивать сроки выхода игры: сравнивая свою разработку с World of Warcraft и считая многие выходящие на рынок игры в жанре MMO сырыми и некачественными, THQ считает нужным создать как можно более качественный продукт &lt;br /&gt; В интервью журналу PC Gamer, данному в мае 2008 года, разработчики игры Дэвид Адамс (англ. David Adams) и Джо Мадурейра (англ. Joe Madureira) сообщили, что игра не потребует от игроков глубоких познаний вселенной Warhammer 40,000, что в игре будут присутствовать «все важные расы» Warhammer 40,000, и что в разработке находится сложная система кастомизации игровых персонажей. Адамс отметил, что студия старается создать масштабный мир со множеством мест и объектов, с атмосферой тайны и приключений, населенный множеством неигровых персонажей, как дружественных, так и враждебных. По словам Мадурейры, игра не должна принуждать игрока к присоединению к группе, и в нее можно играть и в одиночестве. &lt;br /&gt; 3 апреля 2009 года в сеть просочилась информация о том, что THQ планирует выпустить игру в 2012 финансовом году, то есть с 1 апреля 2011 по 1 апреля 2012 года. В декабре 2009 года было опубликовано несколько концепт-артов игры, выполненных сотрудниками Vigil Games — Билли Уордло (англ. Billy Wardlaw) и Колби Джаксом (англ. Kolby Jukes). &lt;br /&gt; В начале 2010 года президент THQ Брайан Фаррелл на конференции Goldman Sachs Technology and Internet Conference заявил, что Warhammer 40K MMO не будет напрямую конкурировать с World of Warcraft, самой популярной MMORPG на рынке, но постарается найти свою нишу, в том числе благодаря различным моделям оплаты игры в разных регионах — платной подписке в США и Европе, повременной оплате или микроплатежам в Азии. &lt;br /&gt; В июне 2010 года на выставке E3 2010 были представлены трейлер и скриншоты игры, а также объявлено ее новое название — Warhammer 40,000: Dark Millennium Online. Выступая на выставке, вице-президент THQ Денни Билсон (англ. Danny Bilson) заявил, что игра будет очень привлекательной для поклонников World of Warcraft, и выразил надежду, что ей удастся собрать аудиторию в 1 миллион игроков. Разработчики игры сообщили, что она использует модифицированную версию игрового движка Darksiders, самостоятельно разработанного Vigil Games, а также подтвердили, что в игре будут элементы PvP. Представитель студии Джо Мадурейра (англ. Joe Madureira) отметил, что игра по структуре весьма близка к традиционным MMO: «Вы получаете задания, отправляетесь куда-то, убиваете врагов, собираетесь в группы, вступаете в масштабные битвы». &lt;br /&gt; В августе того же года игра была представлена на выставке gamescom в Германии, где был показан новый трейлер игры и представлена первая игровая фракция, Империум Человека. В интервью сайту StrategyInformer.com руководитель разработки игры Дэвид Адамс (англ. David Adams) сообщил, что игра находится в активной разработке уже от полутора до двух лет и что Vigil Games общается и обменивается материалами с другой внутренней студией THQ — Relic Entertainment, также занятой разработкой игр во вселенной Warhammer 40,000[15]. &lt;br /&gt; Согласно трейлерам и интервью, действие игры должно было происходить в секторе Саргос — области галактики со множеством планет, причем игроки должны были посещать как поверхность планет, так и места в космосе вокруг них. У игры должна была быть основная сюжетная линия и множество мелких побочных. В игре должна была идти борьба за обладание некими древними инопланетными строениями. Все расы и группировки игры должны были принадлежать к одной из двух противоборствующих сторон — Порядку и Хаосу. &lt;br /&gt; В марте 2011 года финансовый директор THQ Пол Пучино (англ. Paul Pucino) заявил, что бюджет игры составит порядка 50 миллионов долларов США; на этот момент выход игры был запланирован на 2013 финансовый год, и THQ ожидала, что игра будет приносить прибыль в течение 5-8 следующих лет. В июне 2011 года представители THQ заявили, что на выставке E3 2012 в следующем году будет представлена версия Warhammer 40,000: Dark Millennium Online, в которую можно будет играть, и что запуск игры произойдет между апрелем 2012 года и мартом 2013. В июле 2011 года представитель студии Relic Entertainment Джеймс Макдермотт (англ. James McDermott) сообщил сайту Eurogamer, что Relic присоединится к работе над Warhammer 40,000: Dark Millennium Online, как только завершит работу над своим собственным проектом по вселенной Warhammer 40,000 — Warhammer 40,000: Space Marine. &lt;br /&gt; В феврале 2012 года было объявлено, что THQ «активно ищет» партнеров-инвесторов, которые помогли бы компании с выпуском Warhammer 40,000: Dark Millennium Online. Президент компании Брайан Фаррелл объяснил, что переживающая кризис компания не в состоянии самостоятельно произвести полноценный запуск такого проекта и поддерживать его в дальнейшем. Таких инвесторов найти не удалось, и 29 марта того же года THQ опубликовала объявление о переделке игры в однопользовательскую; при этом игра была переименована из Warhammer 40,000: Dark Millennium Online в Warhammer 40,000: Dark Millennium. Параллельно с этим в обеих студиях, работавших над игрой, прошли сокращения: состав Vigil Games был сокращен на 79 человек, а Relic Entertainment — на 39. &lt;br /&gt; В конце 2012 года компания THQ объявила себя банкротом; пресс-служба компании сообщила сайту Kotaku, что разработка игры Warhammer 40,000: Dark Millennium прекращена[22]. В январе 2013 года активы и студии THQ были проданы кредиторами с аукциона. При этом студия Vigil Games никем не была куплена, за чем последовало ее закрытие.</content:encoded>
			<link>https://mw-2.clan.su/news/warhammer_40_000_dark_millennium_online/2013-08-19-56</link>
			<dc:creator>StranNiK</dc:creator>
			<guid>https://mw-2.clan.su/news/warhammer_40_000_dark_millennium_online/2013-08-19-56</guid>
			<pubDate>Mon, 19 Aug 2013 12:13:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty: Modern Warfare 4</title>
			<description>Дата выхода: осень, 2014 &lt;br /&gt; Разработчик: Sledgehammer Games</description>
			<content:encoded>Call of Duty: Modern Warfare 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Продолжение популярной серии игр Call of Duty - Call of Duty: Modern Warfare 4. Многих игроков, наверное, давно уже не удивишь что Call of Duty разрабатывают разные студии. Совсем недавно в Интернете появилась информация о том что четвертую часть популярной игры будет разрабатывать мало известная студия Sledgehammer Games. Игра должна выйти в 2014 году. Данная информация появилась благодаря профилю нового сотрудника студии на LinkedIn. Естественно профиль был оперативно удален, но информация уже просочилась в сеть... Call of Duty: Modern Warfare 4, скорее всего будет обладать более естественной графикой чем предыдущие версии, а также будет иметь множество интересных изменений и нововведений.</content:encoded>
			<link>https://mw-2.clan.su/news/call_of_duty_modern_warfare_4/2013-07-24-54</link>
			<dc:creator>StranNiK</dc:creator>
			<guid>https://mw-2.clan.su/news/call_of_duty_modern_warfare_4/2013-07-24-54</guid>
			<pubDate>Wed, 24 Jul 2013 16:05:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сервер на основе клиента MW2 от fourdeltaone</title>
			<description>Т.к alterRevolution постоянно глючит и всевозможные касеки было принято решение перейти на MW2 от fourdeltaone! &lt;br /&gt; Бубу тестить и настраивать сервер! Уже работает в тест режиме добро пожаловать! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Название SERVER - ХАКАСИЯ HARD™</description>
			<content:encoded>Сервер настроен оптимизирован и работает! &lt;br /&gt; На сервере закрыты все перки перечислять не буду (все короче)полный хард!!!! милости просим &lt;br /&gt; За читерство бан!!! Стоит ману админ мод ,реализована система голосования и т.д. &lt;br /&gt; За неверный или ощибочный бан(т.к могут забанить невиновного в голосовани) прошу писать в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mw-2.clan.su/forum/54-1-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЭТОЙ ТЕМЕ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.agrank.com/codmw2/90.189.123.17:20810&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.agrank.com/dimg/monitor4/codmw2/49424_RU.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://mw-2.clan.su/news/server_na_osnove_klienta_mw2_ot_fourdeltaone/2013-04-27-52</link>
			<dc:creator>StranNiK</dc:creator>
			<guid>https://mw-2.clan.su/news/server_na_osnove_klienta_mw2_ot_fourdeltaone/2013-04-27-52</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Apr 2013 13:55:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Torment: Tides of Numenera</title>
			<description>Действие новой игры развернется в фэнтезийном мире — Numenera, настольную игру по которой год назад успешно профинансировали на Kickstarter. По словам разработчиков, здесь не будет фей и дьяволов, но зато появятся создания из далеких измерений, строящих планы, находящиеся за гранью человеческого понимания.</description>
			<content:encoded>Действие новой игры развернется в фэнтезийном мире — Numenera, настольную игру по которой год назад успешно профинансировали на Kickstarter. По словам разработчиков, здесь не будет фей и дьяволов, но зато появятся создания из далеких измерений, строящих планы, находящиеся за гранью человеческого понимания.</content:encoded>
			<link>https://mw-2.clan.su/news/torment_tides_of_numenera/2013-04-23-51</link>
			<dc:creator>StranNiK</dc:creator>
			<guid>https://mw-2.clan.su/news/torment_tides_of_numenera/2013-04-23-51</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 17:20:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>Немецкое издательство объявило о покупке прав на S.T.A.L.K.E.R у Стругацкого</description>
			<content:encoded>Немецкое издательство bitComposer Entertainment AG объявило о приобретении прав на разработку игр из серии S.T.A.L.K.E.R. На официальном сайте компании сообщается, что она заключила соответствующую сделку с Борисом Стругацким. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Детали не разглашаются. Также неясно, когда было заключено соглашение. Как известно, писатель скончался в ноябре 2012 года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В заявлении компании говорится, что она купила права непосредственно на бренд S.T.A.L.K.E.R. Однако до последнего времени лицензия на создание игр этой серии принадлежала Сергею Григоровичу, бывшему руководителю студии GSC Game World. Поэтому остается неясным, что именно приобрело немецкое издательство - уже существующую серию или лицензию на разработку новой игровой адаптации &quot;Пикника на обочине&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Связаться с представителями bitComposer, которые могли бы прояснить этот вопрос, &quot;Ленте.ру&quot; пока не удалось. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Компания bitComposer Entertainment AG издавала игру &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти&quot; в Европе, США, Азии и Африке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; До конца 2011 года разработкой игр серии S.T.A.L.K.E.R. занималась GSC Game World. Она выпустила &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля&quot; и два дополнения к нему. Студия также начала разработку S.T.A.L.K.E.R. 2, но потом игру отменили, а саму GSC Game World закрыли. Ее бывший руководитель, Сергей Григорович, так и не назвал причину этого решения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В течение нескольких месяцев после этого бывшие разработчики проекта пытались добиться возобновления работ над игрой, однако они не преуспели. В апреле экс-команда GSC Game World объявила о том, что она создает студию Vostok Games и начинает работу над постапокалиптическим онлайн-шутером Survarium. Позже Олег Яворский из Vostok объяснил, что разработчикам так и не удалось договориться с Григоровичем о приобретении прав на франшизу. Позже в Сети ходили слухи, что S.T.A.L.K.E.R. 2 выкупила Bethesda, которая планирует завершить работу над игрой, однако они не подтвердились.</content:encoded>
			<link>https://mw-2.clan.su/news/s_t_a_l_k_e_r_2/2013-01-11-50</link>
			<dc:creator>StranNiK</dc:creator>
			<guid>https://mw-2.clan.su/news/s_t_a_l_k_e_r_2/2013-01-11-50</guid>
			<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 15:25:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Star Wars 1313</title>
			<description>В отличие от предыдущих игр серии, где все действие развивалось вокруг Джедаев и их Сил, в Star Wars 1313 главным героем будет «простой смертный». Протагонист привык полагаться на свои навыки и технологические достижения, чтобы охотиться на самых опасных преступников вселенной</description>
			<content:encoded>Описание &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработчики назвали свою игру «зрелой» игрой Star Wars, действие которой будет разворачиваться на планете Корускант, оплотом головорезов и бандитов со всего космоса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра будет представлять собой приключенческий экшн от третьего лица, действие которого будет разворачиваться на планете Корусант. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; LucasFilm пообещала «невиданный темный и продуманный мир, в котором разворачивается история заговора», и все это будет происходить в «самом опасном месте галактики Star Wars». Название игры указывает на уровень 1313, который является подземным оплотом преступников со всей галактики. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игрокам представится возможность попробовать себя в роли безымянного охотника за головами, привыкшего полагаться на «собственные навыки и устройства, а не на сверхестественные умения Силы». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Star Wars 1313 позволит игрокам проникнуть глубже в мифологию вселенной Звездных Войн, о которых мы раньше никогда не могли слышать, но знали, что они существуют. Мы собираемся создать лучший геймплей и визуальное сопровождение. И я верю, что работа, которую мы представим на E3 будет говорить сама за себя», - говорит президент LucasArts, Пол Миган (Paul Meegan). &lt;br /&gt; Атмосфера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Креативный директор Star Wars 1313, Доминик Робиллард (Dominic Robillard) рассказал, что новую серию Звездных Войн создают не как «анти-джедайскую» игру, а просто как игру с другой атмосферой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Подпольный мир преступников более приземлен, поэтому это необходимо воплотить в механике игры», - говорит он. «С механикой геймплея, ограниченной человеческими возможностями вещи становятся более связными. Это позволит добавить в игру множество клеевых гаджетов и оружия». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Вы все еще сможете вытворять удивительные вещи, благодаря окружению и экипировке, но в основном у героя будут слабости, которые больше подходят к атмосфере, чем комплекс полубога Джедая». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однако игрокам, которые надеются увидеть новый экшн на консолях следующего поколения, не стоит торопить события. &lt;br /&gt; Движок &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команда Epic Games подтвердила, что новая игра из серии Звездных Войн создается на движке студии - Unreal Engine 3. Несмотря на все догадки, Star Wars 1313 будет использовать третью версию движка Epic, а не Unreal Engine 4 для нового поколения консолей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ранее, за закрытыми дверями прессе и разработчикам представили редактор Unreal Editor, инструмент, который использовали для создания игр на движке Unreal. Все это породило мнение, что игра появится на Unreal Engine 4.</content:encoded>
			<link>https://mw-2.clan.su/news/star_wars_1313/2013-01-11-48</link>
			<dc:creator>StranNiK</dc:creator>
			<guid>https://mw-2.clan.su/news/star_wars_1313/2013-01-11-48</guid>
			<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 15:18:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls: Online</title>
			<description>Аналогично остальным играм Elder Scrolls, действие Elder Scrolls Online происходит на вымышленном континенте Тамриэль. Сюжетная линия не связана с предыдущими играми, действие происходит тысячью годами ранее Elder Scrolls V: Skyrim. Даэдрический принц Морал Бал выступает в роли главного антагониста, пытающегося завоевать Тамриэль.</description>
			<content:encoded>Elder Scrolls Online – многопользовательская RPG, первая в своем роде игра серии Elder Scrolls. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Описание &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аналогично остальным играм Elder Scrolls, действие Elder Scrolls Online происходит на вымышленном континенте Тамриэль. Сюжетная линия не связана с предыдущими играми, действие происходит тысячью годами ранее Elder Scrolls V: Skyrim. Даэдрический принц Морал Бал выступает в роли главного антагониста, пытающегося завоевать Тамриэль. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В игре доступен весь континент Тамриэля. Игрок может присоединяться к любой из 3 фракций, оспаривающих трон Императора: Доминион Алдмери, состоящий из альтмеров, босмеров и хаджитов, Пакт Даггерфолл, состоящий из бретонцев, редгардов и орков, и Пакт Эбенового сердца, включающий данмеров, нордов и аргонианцев. Алдмери, Даггерфолл и Эбеновое сердце представляются соответственно хищной птицей, львом и драконом. &lt;br /&gt; Разработка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработка Elder Scrolls Online ведется с 2007 года, то есть 5 лет на момент анонса игры, состоявшегося в мае 2012-го. Это первый проект компании ZeniMax Online Studios, сформированной в 2007 году. Директором игры является Мэтт Фирор (Matt Firor), глава Zenimax Online. Согласно утечке информации, благодаря которой и стал известен факт разработки игры, Elder Scrolls Online покажут на E3 2012 в июне и Quakecon 2012 в августе.</content:encoded>
			<link>https://mw-2.clan.su/news/the_elder_scrolls_online/2013-01-11-46</link>
			<dc:creator>StranNiK</dc:creator>
			<guid>https://mw-2.clan.su/news/the_elder_scrolls_online/2013-01-11-46</guid>
			<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 15:07:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>God of War: Ascension / God of War: Восхождение</title>
			<description>God of War: Ascension – четвертый крупный релиз в серии God of War, если не считать двух PSP-игр. Это приквел ко всей серии God of War, включая Chains of Olympus – действие игры происходит до того, как Кратос передал свою душу Аресу. Поэтому у главного героя еще нет Клинка хаоса, а цвет кожи не бледно-белый, а на тон загорелее. Одно из основных игровых нововведений Ascension – мультиплеер, ранее не появлявшийся в играх God of War.</description>
			<content:encoded>В данном приквеле к серии God of War представляются события, во время которых Кратос еще не был богом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Описание &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; God of War: Ascension – четвертый крупный релиз в серии God of War, если не считать двух PSP-игр. Это приквел ко всей серии God of War, включая Chains of Olympus – действие игры происходит до того, как Кратос передал свою душу Аресу. Поэтому у главного героя еще нет Клинка хаоса, а цвет кожи не бледно-белый, а на тон загорелее. Одно из основных игровых нововведений Ascension – мультиплеер, ранее не появлявшийся в играх God of War. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Геймплей &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одиночный режим &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В одиночном режиме представлены переделанная система оружия и боя, мини-игры и новые головоломки. Sony обещает жизненных персонажей, динамические эффекты освещения и сценарии, меняющие мир. История будет несколько короче, чем в прошлой игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На E3 2012 показали новые механики геймплея, включая мини-игру типа «quick time event», заменившую подсказки кнопок, которые нужно нажимать, на бескнопочную систему свободной формы. Кратос может подбирать и красть оружие, менять оружие посреди комбо и раскачивать соперников в воздухе, одновременно производя атаки. Можно создавать ударные волны. Введена механика «Жизненного цикла», позволяющая Кратосу замораживать врагов, управлять временем и контролировать различные объекты, чтобы решать головоломки. Представлено несколько новых врагов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мультиплеер &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Многопользовательский режим поддерживает 8 игроков и содержит элементы сюжета. Игроки разделяются на 2 команды, по 4 персонажа в каждой, и пытаются захватить карту, чтобы получить от богов награды. Первым делом игроки должны продать чемпионскую душу одному из четырех божеств: Зевсу, Аиду, Аресу или Посейдону; это решение позволяет опробовать различные оружия, броню и силы, связанные с выбранным богом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Сюжет &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; История God of War: Ascension повествует об искуплении Кратосом своих былых грехов и ярости, позволяющей освободиться от Ареса. Действие происходит через 6 месяцев после того, как Кратос убил жену и ребенка. По словам директора игры Тодда Папи (Todd Papy), игра позволяет взглянуть на Кратоса с «человеческой» стороны, чтобы понять некоторые его поступки молодости. Также Папи отметил, что действие происходит после того, как Кратос продал душу Аресу.</content:encoded>
			<link>https://mw-2.clan.su/news/god_of_war_ascension_god_of_war_voskhozhdenie/2013-01-11-45</link>
			<dc:creator>StranNiK</dc:creator>
			<guid>https://mw-2.clan.su/news/god_of_war_ascension_god_of_war_voskhozhdenie/2013-01-11-45</guid>
			<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 15:05:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tom Clancy&apos;s Rainbow 6: Patriots</title>
			<description>Tom Clancy&apos;s Rainbow 6: Patriots – шутер от 1 лица, разработанный монреальской студией Ubisoft при поддержке Ubisoft Toronto и Ubisoft Red Storm. Подобно предыдущим частям серии, Rainbow 6: Patriots является командной игрой.</description>
			<content:encoded>Игра Tom Clancy&apos;s Rainbow Six: Patriots &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Tom Clancy&apos;s Rainbow 6: Patriots – шутер от 1 лица, разработанный монреальской студией Ubisoft при поддержке Ubisoft Toronto и Ubisoft Red Storm. Подобно предыдущим частям серии, Rainbow 6: Patriots является командной игрой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В одиночном режиме игрок сталкивается с террористической американской группой популистов, называющих себя «Настоящими патриотами» и считающими американскую власть неподходящей для страны. Обещается, что игра направит серию в «кинематографическом» направлении. Tom Clancy&apos;s Rainbow 6: Patriots включит нравственные решения, а также новые совместные и мультиплеерные режимы.</content:encoded>
			<link>https://mw-2.clan.su/news/tom_clancy_s_rainbow_6_patriots/2013-01-11-44</link>
			<dc:creator>StranNiK</dc:creator>
			<guid>https://mw-2.clan.su/news/tom_clancy_s_rainbow_6_patriots/2013-01-11-44</guid>
			<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 15:03:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fuse / OverStrike</title>
			<description>Первая мультиплатформенная игра в активе Insomniac Games представляет историю группы специальных агентов OverStrike 9, пытающихся устранить глобальную опасность.</description>
			<content:encoded>Первая мультиплатформенная игра в активе Insomniac Games представляет историю группы специальных агентов OverStrike 9, пытающихся устранить глобальную опасность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Описание &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Анонс OverStrike был произведен на E3 2011. Игра станет первым мультиплатформенным релизом Insomniac Games, ранее выпускавшей игры исключительно под Sony&apos;s Playstation. Действие OverStrike происходит в недалеком будущем. Главные герои – группа OverStrike 9, состоящая из специальных агентов с плохой репутацией, проистекающей из склонности нарушать протокол. Эта группа должна расстроить загадочные планы , угрожающие существованию человечества. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; OverStrike поддерживает совместный геймплей для 4-х пользователей. Каждый игрок может управлять персонажем с уникальным набором навыков и способностей. Группа OverStrike 9 состоит из четырех игровых персонажей: &lt;br /&gt; Далтон Брукс: бывший наемник. &lt;br /&gt; Джекоб Кимбл: детектив. &lt;br /&gt; Изабель Синклер: ученый. &lt;br /&gt; Ная Деверо: вор. &lt;br /&gt; Многие фанаты Insomniac Games оказались недовольны переменами, произошедшими с Fuse, которая раньше называлась Overstrike и отличалась мультяшным стилем. Игра стала более серьезной и взрослой, но в то же время и похожей на другие шутеры. В недавнем интервью Тед Прайс (Ted Price) сказал, что компания учла отклик фанатов, и стиль игры подвергся некоторой корректировке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Согласно Прайсу игра &quot;подверглась сильному изменению со времен прошлого трейлера&quot;. В игру теперь добавлено гораздо больше цвета. &quot;Я думаю люди будут удивлены, как сильно изменилась игра, когда увидят ее в следующий раз&quot;, - сказал Прайс. Также Insomniac старается, чтобы одиночный режим и мультиплеер соответствовали друг другу по качеству, и для этого усердно работают над искусственным интеллектом напарников в одиночном режиме.</content:encoded>
			<link>https://mw-2.clan.su/news/fuse_overstrike/2013-01-11-43</link>
			<dc:creator>StranNiK</dc:creator>
			<guid>https://mw-2.clan.su/news/fuse_overstrike/2013-01-11-43</guid>
			<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 14:59:41 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>